PlayroomKit for Unity 最初的想法很简单:在现有 Web SDK 之上构建一个原生 C# 桥接层,让 Unity 中的多人功能变得轻松无感。从这一起点出发,我们将其从零打造为一套完全生产就绪的系统,已应用于数百款已上线的游戏中,其中包括 Little Umbrella 旗下《Banana of Doom》等重磅作品。
我们扩展了核心运行时,加入 Unity Editor 面板,以提升开发者体验、降低集成门槛,让实时游戏开发团队的搭建和迭代效率大幅提升。
在过去两年多的时间里,我们全程负责该项目的完整生命周期——包括开源维护、文档编写、Bug 分类、开发者关系、技术支持工单以及重大架构重构——持续演进以满足生产环境需求,并确保其在大规模下保持稳定。