在AI游戏成为一个品类之前,我们就打造了Booom.ai,将生成式AI本身变成了游戏。玩家输入任意主题,即可即时生成多人问答体验,借助GPT 2实现了真正无限的游戏内容。这个概念在当时如此新颖,使其成为最早将AI用作核心游戏机制而非辅助功能的范例之一。(2023年7月18日登上ProductHunt日榜第26位)
我们通过独特的新粗野主义设计语言、流畅的多人流程和快速迭代来塑造体验,帮助游戏在发布后几个月内在全球吸引了超过5万名玩家。
该平台后来通过与MiniParty(原Bunch)的合作进一步扩展,将AI驱动的社交玩法带给了更广泛的多人游戏受众。
随着产品成熟,它从生成问答演进为一个完整的创作者平台,允许用户通过AI驱动的画布构建和分享自己的自定义问答体验。
这个始于GPT驱动娱乐的实验,最终成为AI能够创造全新互动形式的早期证明——远早于更广泛行业赶上这一浪潮。